Programmierregeln. Wie man hochwertigen Code schreibt
Autor: Крис Циммерман
Verlag: ASTANA INOSTRANNAIa PRESSA
Serie: O'Reilly. Bücher über Programmierung
Altersgrenzen: 12+
Jahr der Veröffentlichung: 2026
ISBN: 9786011276771
Anzahl der Seiten: 368
Größe: 243х172х21 mm
Einbandart: Hard
Gewicht: 620 g
ID: 1745709
"Programmierregeln" — ein praktischer Leitfaden zur Erstellung von qualitativ hochwertigem, verständlichem und wartbarem Code. Anstelle abstrakter Theorien bietet der Autor 21 Regeln, die auf Jahrzehnten Erfahrung bei Microsoft und dem Studio Sucker Punch Productions basieren, das solche Spieleprojekte wie Sly Cooper, inFamous und Ghost of Tsushima geschaffen hat. An zahlreichen Beispielen zeigt der Autor, wie man technische Entscheidungen trifft, die den Code einfacher, zuverlässiger und benutzerfreundlicher für die weitere Entwicklung machen.
Das Buch hilft, das professionelle Denken eines Programmierers zu entwickeln und bietet ein System von Prinzipien, die sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Ingenieure gleichermaßen nützlich sind.