Gra planszowa - Wyprawa Darwina
Autor: Симоне Лучани, Несторе Мангоне
Marka: Crowd Games
Ograniczenia wiekowe: 14+
Rok wydania: 2025
EAN: 4627119443311
Rozmiar: 300x300x55 mm
Waga: 2170 g
ID: 1738689
«Wyprawa Darwina» — to strategiczna gra planszowa autorstwa znanych designerów gier Simone Luciani i Nestora Mangone. Jej mechanika opiera się na systemie rozmieszczania pracowników z interesującym systemem ich ulepszania, w wyniku którego każdy pracownik zdobywa nowe umiejętności i otrzymuje różne bonusy.
Gra zanurza swoich uczestników w niesamowitą atmosferę wspomnień Charlesa Darwina o jego przygodach, które przyczyniły się do rozwoju jego teorii ewolucji. Wyruszysz w miejsce nieskończonej różnorodności biologicznej, na Galapagos, gdzie będziesz poszerzać granice swojej wiedzy i cieszyć się inspirującymi widokami natury. Przez 5 rund czekają na Ciebie przyrodnicze badania wysp, zbieranie i wysyłanie cennych okazów do światowych muzeów, znalezionych w dzikiej przyrodzie — będziesz dzielić się swoimi znaleziskami, aby wnieść nieoceniony wkład w rozwój wiedzy ludzkości o biologii.
"Wyprawa Darwina" – to strategiczna gra planszowa dla 1-4 graczy, w której zarządzasz ekspedycją, wynajmujesz asystentów, badasz regiony, zbierasz rzadkie okazy i tworzysz prace naukowe. Mechanika opiera się na euro zasadach: zarządzanie zasobami, planowanie działań i rozwój własnego laboratorium. Asystenci – zoolodzy, botanicy i inni specjaliści – pomagają Ci odkrywać nowe gatunki i posuwać się śladami Darwina. Każdy Twój krok przybliża Cię do zwycięstwa, ale i przeciwnicy nie śpią. Drogi do sukcesu są różnorodne – wybierz strategię, rozwijaj teorie i obserwuj, jak małe szczegóły składają się w wielkie odkrycia.
Gra ucieszy miłośników głębokiej strategii, opowieści o wielkich wyprawach i pięknych komponentów. "Wyprawa Darwina" – to idealny wybór dla tych, którzy chcą poczuć atmosferę naukowych odkryć XIX wieku, zanurzając się w nią po uszy.
- Plansza gry
- 16 kart załogi
- 56 zwykłych pieczęci woskowych
- 12 specjalnych pieczęci woskowych
- 16 znaczników tymczasowej wiedzy
- 16 znaczników muzeum
- 16 znaczników okazów
- 30 żetonów badań
- 2 neutralne znaczniki soczewek
- 40 monet
- 12 znaczników celów "Beagle"
- 12 znaczników specjalnych działań
- 8 znaczników korespondencji
- Żeton "Beagle"
- Żeton akcji kolejności ruchu
- 8 znaczników początkowych celów
- 20 znaczników celów
- 4 plansze Alfreda
- 8 kart działań Alfreda
- 8 kart bonusów Alfreda
- 4 osobiste plansze
- 20 drewnianych pracowników
- 12 drewnianych badaczy
- 4 drewniane statki
- 8 drewnianych znaczników
- 20 drewnianych namiotów
- 24 osobiste znaczniki soczewek
- 48 znaczków
- Notatka
- Zasady gry
Czas gry: od 30 minut
Liczba graczy: od 1 do 4