Python. Käsiraamat-praktikum mängude ja rakenduste arendamiseks
Autor: Евгений Кутыгин
Väljaandja: Nauka i tekhnika
Seeria: Käsiraamat-praktikum arendajatele
Vanusepiirangud: 12+
avaldamise aasta: 2026
ISBN: 9785907592971
lehekülgede arv: 464
Suurus: 250х170х20 mm
Kaanetüüp: Soft
Kaal: 427 g
ID: 1740400
See raamat on kasulik kõigile, kes on huvitatud Pythonist: algajatele on see praktiline juhend koos näidetega, ja kogenumatele programmeerijatele mugav käsiraamat, mis võimaldab kiiresti leida vajalikku teavet käeulatuses.
Raamatus on keskendutud praktikale, mis esitatakse arusaadaval kujul, ning selle keerukus suureneb edenedes: alates Python'i põhimõtetest (IDLE keskkond, failidega töötamine, muutujad, andmetüübid, operaatorid, funktsioonid, tsüklid jne) kuni keerukamate ja mitmekesiste aspektideni (objektorienteeritud programmeerimine (OOP), pygame teek, graafiliste liideste loomine, tkinteriga töötamine jne).
Igas jaotuses, et kinnistada teavet, vaadatakse läbi erinevate arendavate mängude ja programmide loomine koos samm-sammult koodi selgitamisega, samuti on olemas iseseisva täitmise ülesandeid, mis aitavad arendada loogilist mõtlemist ja oskusi oma koodi kirjutamiseks.
Raamatuga on kaasas virtuaalne plaat mängudega ja programmidega, mida raamat käsitleb, see võimaldab Teil visuaalselt harjutada oma mängude ja rakenduste loomist Pythonis.