Mängi! Videomängude ajalugu
Autor: Тристан Донован
Väljaandja: Beloe iabloko
Vanusepiirangud: 12+
avaldamise aasta: 2014
ISBN: 9785990376045
lehekülgede arv: 648
Suurus: 228x170x35 mm
Kaanetüüp: Soft
Kaal: 1006 g
ID: 1671021
"Mängi! Videomängude ajalugu" esitleb põnevat lugu kummalisest sünnist ja erakordsest evolutsioonist kõige olulisemas meelelahutuse valdkonnas pärast televisiooni tekkimist - videomängudes.
Raamatu materjal põhineb põhjalikel uuringutel ja üle 140 eksklusiivsel intervjuul mõjukaid inimesi videomängude tööstuses. Raamat jutustab hämmastava loo sellest, kuidas mängude arendajate loominguline visioon viis ühe maailma populaarseima ja dünaamilise kunstivormi tekkimise ja kujunemiseni.
60 aastaga on video- ja arvutimängud läbinud kiire tee teadlaste spetsiifilistest meelelahutustest täieõiguslikuks ja kiiresti arenevaks kunstikeskkonnaks.
Oma raamatus "Mängi! Videomängude ajalugu" uurib Briti ajakirjanik Tristan Donovan põhjalikult teed, mida videomängud on läbinud alates nende sünnist pärast sõda. "Videomängude tõeline ajalugu on inimloomingu ajalugu, mida toetab tehnoloogiline kasv, - selgitab Donovan ise. - "Mängi!" eesmärk on ülistada kõige andekamate mängude loojate elujõudu ja rikkalikku loomingulist kujutlusvõimet ning rääkida, miks videomängude areng on läinud just nii, mitte teisiti."
Donovanit huvitab mitte tehnoloogiline võidujooks, mille ümber näib kõik mängumaailmas keerlevat, vaid see, kuidas inimene tehniliste vahendite abil oma ideid ellu viib, laiendades mängukeskkonna piire.
648 leheküljel räägitakse üsna üksikasjalikult video- ja arvutimängude kujunemise ja arengu ajaloost mitte ainult Ameerika Ühendriikides ja Jaapanis, vaid ka Euroopas ja Aasias. Räägitakse kõigi peamiste mängužanrite algusest ja evolutsioonist. Kergel ja kaasahaaraval viisil tuuakse näiteid mängukeskkonna aktiivsest mõjust kaasaegsele popkultuurile.
Erakordselt Venemaa väljaande jaoks kirjutas Tristan Donovan täiendava peatüki kaasaegsetest mängutööstuse reaalsustest ja selle Venemaa osast.
Venekeeles on see esimene raamat, kus nii põhjalikult uuritakse video- ja arvutimängude kujunemise ja evolutsiooni ajalugu.